using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Windows;
using System.Windows.Media;
namespace Kniip.Editor.Annotations;
///
/// Een bewerkbaar object op het knipsel. Coördinaten zijn in pixels van de afbeelding;
/// annotaties worden pas bij het exporteren "plat" gemaakt.
///
public abstract class Annotation
{
public StyleSet Style { get; set; } = new();
/// Tijdelijk verborgen, bijvoorbeeld terwijl een tekstkader wordt bewerkt.
public bool IsHidden { get; set; }
public abstract ToolKind Kind { get; }
public abstract Rect Bounds { get; }
public abstract void Render(DrawingContext dc, EditorDocument document);
public virtual bool HitTest(Point point, double tolerance)
{
Rect bounds = Bounds;
bounds.Inflate(tolerance, tolerance);
return bounds.Contains(point);
}
public abstract void Move(Vector delta);
public virtual IReadOnlyList GetHandles() => Array.Empty();
/// Een greep die pas iets wordt als je hem sleept, zoals het middenpunt om een lijn te buigen.
public virtual bool IsGhostHandle(int index) => false;
public virtual void BeginHandleDrag(int index)
{
}
public virtual void MoveHandle(int index, Point point, bool constrain)
{
}
public virtual bool RemoveHandle(int index) => false;
/// False voor objecten die gespiegeld hetzelfde of onleesbaar zouden zijn, zoals rechthoeken en tekst.
public virtual bool CanFlip => false;
/// Spiegelt het object; de positie mag daarbij verschuiven, de editor zet het daarna terug op zijn plek.
public virtual void Flip(bool horizontal)
{
}
protected static Point Mirror(Point p, bool horizontal) => horizontal ? new Point(-p.X, p.Y) : new Point(p.X, -p.Y);
/// Te draaien met de draaigreep boven het object.
public virtual bool CanRotate => false;
/// Draaiing in graden rechtsom, rond het midden van .
public double Angle { get; set; }
/// Het kader van het object zonder draaiing; bij draaibare objecten is het omhullende kader daarvan.
public virtual Rect Frame => Bounds;
public Point Pivot
{
get
{
Rect f = Frame;
return new Point(f.X + f.Width / 2, f.Y + f.Height / 2);
}
}
public Matrix RotationMatrix
{
get
{
Matrix m = Matrix.Identity;
if (Angle != 0)
{
Point c = Pivot;
m.RotateAt(Angle, c.X, c.Y);
}
return m;
}
}
protected Rect RotatedBounds(Rect frame) => Angle == 0 ? frame : Rect.Transform(frame, RotationMatrix);
/// Hoek tussen -180 en 180 graden.
public static double NormalizeAngle(double angle)
{
angle %= 360;
if (angle > 180)
{
angle -= 360;
}
else if (angle <= -180)
{
angle += 360;
}
return Math.Abs(angle) < 1e-9 ? 0 : angle;
}
/// Te klein om te bewaren na het tekenen (bijv. een losse klik met het rechthoek-gereedschap).
public virtual bool IsDegenerate => false;
public virtual Annotation Clone()
{
var clone = (Annotation)MemberwiseClone();
clone.Style = Style.Clone();
clone.IsHidden = false;
return clone;
}
}